Unity

C#で配列の要素数を動的に変更する方法

C#で配列の要素数を動的に変更する方法

この記事はAIによって自動生成されました(検証済みC#コードを含む)。


C#で配列の要素数を動的に変更する方法

この記事では、C#における配列の要素数を動的に変更する方法について解説します。固定長の配列ではなく、可変長のコレクションを使用することで、より柔軟なデータ操作が可能になります。特にUnityでのゲーム開発において、動的なデータ管理は非常に重要です。

1. 導入:この技術が必要な理由

Unityでのゲーム開発では、プレイヤーの行動やゲームの状態に応じてデータが変化することがよくあります。固定長の配列では、要素数を変更できず、データの追加や削除が難しいため、柔軟性に欠けます。これを解決するために、配列の代わりにリストなどのコレクションを使用する方法を学びましょう。

2. 基礎理論とC#構文の理解

C#では、配列は固定長のデータ構造であり、宣言時にサイズを指定する必要があります。一方で、Listクラスを使用することで、要素を追加・削除する際にサイズを動的に変更できます。これにより、ゲームの進行状況に応じてデータを柔軟に管理できます。


using System.Collections.Generic;

List numbers = new List();
numbers.Add(1);  // 要素の追加
numbers.Add(2);
numbers.RemoveAt(0);  // 要素の削除

💡ヒント:Listは、配列と異なり、要素の追加や削除が簡単に行えます。