Unity

C#のListとArrayの違い

C#のListとArrayの違い

この記事はAIによって自動生成されました(検証済みC#コードを含む)。


C#のListとArrayの違い

この記事では、C#におけるListとArrayの違いを解説します。これらのデータ構造は、Unity開発において非常に重要な役割を果たします。具体的な使い方やメリット・デメリットを理解することで、より効果的なプログラミングが可能になります。

1. 導入:この技術が必要な理由

Unityでゲームを開発する際、データを管理するための構造が必要です。特に、ListArrayは、データを格納するための基本的な手段です。しかし、これらの違いを理解していないと、適切なデータ構造を選ぶことができず、パフォーマンスや可読性に影響を与えてしまうことがあります。

2. 基礎理論とC#構文の理解

まず、Arrayとは、固定サイズのデータ構造であり、宣言時にサイズを決める必要があります。一方、Listは可変サイズのコレクションで、要素の追加や削除が可能です。この違いが、使いどころに大きく影響します。


// Arrayの例
int[] numbers = new int[5]; // サイズ5のArrayを作成

// Listの例
List numberList = new List(); // Listを作成
numberList.Add(1); // 要素を追加

💡ヒント:Arrayはサイズが固定のため、要素数が変動する場合はListを使用することをお勧めします。