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C#のイベントハンドラーの基本

C#のイベントハンドラーの基本

この記事はAIによって自動生成されました(検証済みC#コードを含む)。


C#のイベントハンドラーの基本

この記事では、C#におけるイベントハンドラーの基本的な概念を解説します。イベントハンドラーを理解することで、Unityでのユーザーインターフェースやゲーム内のアクションに対する反応を実装する方法がわかります。

1. 導入:この技術が必要な理由

Unityでのゲーム開発において、ユーザーの入力やゲーム内の状態変化に応じて何かを実行することは非常に重要です。イベントハンドラーは、これらのアクションを効率的に処理するための仕組みです。初心者は、イベントの概念や使い方に戸惑うことが多いですが、理解すれば非常に強力なツールとなります。

2. 基礎理論とC#構文の理解

イベントハンドラーは、特定のイベントが発生したときに呼び出されるメソッドのことを指します。C#では、イベントを宣言し、それに対するハンドラーを実装することで、イベントドリブンなプログラミングが可能になります。

// イベントとデリゲートの定義
public delegate void MyEventHandler();

public class MyEventPublisher {
    public event MyEventHandler OnMyEvent;

    public void TriggerEvent() {
        OnMyEvent?.Invoke(); // イベントを呼び出す
    }
}

💡ヒント:このコードでは、デリゲートを使用してイベントを定義しています。イベントがトリガーされると、登録されたハンドラーが呼び出されます。

3. Unityでの実装手順

  1. イベントを定義するクラスを作成
  2. イベントをトリガーするメソッドを実装
  3. イベントハンドラーを登録して実行

4. ゲーム制作での応用例

このイベントハンドラーの仕組みを使うことで、プレイヤーのアクションに応じた様々な反応を実現できます。

応用例①:ボタンのクリックイベント

UIボタンがクリックされたときに特定のアクションを実行する方法を見てみましょう。

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ButtonHandler : MonoBehaviour {
    public Button myButton;

    void Start() {
        myButton.onClick.AddListener(OnButtonClick);
    }

    void OnButtonClick() {
        Debug.Log("ボタンがクリックされました!");
    }
}

5. よくあるエラーと対処法

  • NullReferenceException: ボタンが未設定 → Inspectorでボタンを設定してください。
  • イベントが呼ばれない: イベントハンドラーが正しく登録されているか確認。

6. まとめ

この記事で紹介したイベントハンドラーの基本的な使い方を理解することで、Unityでのインタラクティブな要素を簡単に実装できるようになります。

7. 関連リンク


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🪄 参考元: Unity公式マニュアル